从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今。相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界。说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高。一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀。最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片。本篇还是有很多优点的。跑步女生的拔高隐喻,就让本片不留于粗鄙的校园情爱和打斗;摇车灯的情节就很有小文艺,做个广告题材都是上乘的;男主形象的前后反差,从开始的滥情滥交到后面痛苦觉醒;家庭环境的比较和挖掘,都对青春题材做了很多层面的解构。现在来说说为什么不值得4星,如是国产青春电影,就足够4星,而韩国电影,同题材精品太多。本篇缺点也蛮多,男主的前后反差本身也缺乏足够逻辑指引,结尾轻描淡写上大学又去浪漫地拾起旧情的桥段设计,非常烂尾,一厢情愿。女二的机心婊设计,没有交代清楚。首尔和乡村的文化差异,对于少年们心灵的冲击感,似是而非浮光掠影,这个厚度没有呈现出质感。女一对男主的一往情深,仅以一个圆规做载体,对一个渣男的日常却完全没有批评和审视,这个唯颜值正义的观影价值观。非常不严肃。热血青春,名不副实時代背景為日本大正時期。賣炭維生的善良少年炭治郎,某天家人慘遭鬼殺害。而唯一倖存的妹妹禰豆子,卻變化成鬼。遭到絕望現實打擊的炭治郎,為了讓妹妹恢復回人類,為了被殺害的家人向鬼報仇,決定踏上「獵鬼」之路。人鬼交織的悲憤兄妹故事,現在開始了。
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